690亿的教训:字节做不好游戏
作者 | 王欣 编辑 | 刘景丰 耗时超5年、投入几百亿资金的字节跳动游戏业务,在昨天成为今冬互联网圈一股最大的寒流。 11月27日,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年确认将进行大规模业务收缩,按照相关媒体报道,此次裁员规模在700-1000人左右,是字节游戏业务成立以来规模最大的一次调整。 据称,该决策由业务负责人严授和字节跳动CEO梁汝波反复讨论很久后确定的。梁汝波认为,虽然游戏业务取得了一定成绩,但过去几年字节游戏追求“大而全”项目,不聚焦,资源分散,应该把精力和资源投入到更基础、更创新、更有想家力的项目。 字节游戏裁员,无异于给整个游戏行业带来一场地震级波动。近几年,国内在游戏上不惜数百亿投入的企业,似乎除了腾讯外,字节几乎可以当仁不让。字节游戏一度被认为是可以有机会挑战腾讯的。 但另一种声音是,字节没有游戏和硬件基因。实际上,数百亿的资金投入后,字节至今也只有寥寥几款成绩亮眼的游戏作品。 随着寒冬临近,字节也越发看清了自己的弱项,开始“去肥增瘦”。在自己擅长的社交电商上花更大的力气。 时来天地皆同力,运去英雄不自由。强如字节,也要顺从自己的基因。 字节游戏裁员,为这个冬天又添了一口寒气。 11月27日,字节跳动旗下游戏业务朝夕光年官宣,将进行业务收缩 责任编辑:共工社 |